陰陽師茨木童子多少屬性才能一拳困18?什麼樣的茨木可以一拳番外?這個茨木可以一拳魂10嗎?下面帶來終極數據分析,給大傢參考下。
首先是狗糧部分,先上結論::
困難18和番外1對於 (茨木面板攻擊*暴擊傷害) 的要求: (采用的模式是統一點前排右一的小怪、茨木破勢套)
解釋:表格三列,分別對應著隻有晴明增傷、拍屁股+滅、拍屁股+星的情況下,茨木想要一拳清場所要達到的最低標準。如果帶天邪鬼赤可以大大降低標準,但需要為其戴上二號速度+火靈套裝禦魂。
可以發現困18還是比較輕松的,番外1要求相當高,如果想不帶鬼赤某些暴傷茨木可能都無法做到一拳。
通過記錄茨木打出的傷害和溢出傷害的數據,可以算出小怪的防禦、生命數據。大怪的生命我通過妖刀直接大招大怪看針女白字傷害得出。在已知瞭小怪防禦、小怪生命、大怪生命的情況下,用於計算最低面板攻擊*暴傷的公式如下:
(1.4*攻擊*暴傷*3.15*晴明屁股增傷數值*300/(300+小怪防禦)-小怪生命)*1.4>大怪生命 (即溢出傷害可以秒大怪)
其中表格中困難18 boss部分的紅色數據,實際對應著一拳解決三隻鴉天狗的最低標準(但實際上不必一拳解決三隻,組隊肝狗糧時晴明帶滅盾,暴擊茨木也是可以過boss關的)。
表格中番外部分最低標準的選取,可以發現酒吞怪的要求最高(我知道標記後排首無傷害更高一點但是後排個人感覺比較難標記到所以還是按前排右一的怪去測試的),好在酒吞怪整個本隻有一隻,所以最終還是選擇瞭能一拳紅葉的數據作為最低要求。然後是番外boss那裡,大怪生命並不是大怪的生命而是小黑小白的生命,實戰中溢出秒掉黑白兄弟隻剩小小黑就可以過boss關,所以就這麼算瞭。
接下來是一拳魂10,先上個結論:
有三個方案其實是兩種思路,第一種是想靠一拳魂10肝掉大量體力的(隻有茨木想大量刷魂、帶新人之類),必須開自動,我計算瞭兩種方案下絕對可以一拳大蛇的最低標準:
方案1:陣容為火靈兔子、招財醜女、招財屁股、招財鬼黃、晴明滅、茨木,適合暴擊85%以上的暴傷茨木,因為是暴傷茨木醜女不必帶破勢。三招財基本不會斷火而且鬼黃的位置斷火還能猜拳暴擊,前兩關無腦標記右一、第三關先連大蛇再標記天狗。如果是滿暴暴傷茨木可以鬼黃換打火機就絕對不會斷火瞭。
魂10方案1如果怕斷火,可以P1醜女普攻、P2紅鬼醜女普攻,P3開技能。相對繁瑣一些,但是比較穩,還能帶狗糧。
方案2:利用高命中鐵鼠30%增傷+星+拍屁股可以疊加,起到類似琴師拉晴明上縛+星的作用,可以開自動。
這是看下來比較適合開自動打的方法,思路比較好,不過操作稍有些繁瑣,需要切換普攻,但對茨木要求相對比較低。
還有隻是單純為瞭試一試一拳魂十(是一拳秒不是開盾兩拳),最後需要手動,我也計算瞭一種要求最最低的方法:
方案3:火靈兔子 破勢醜女 招財屁股 晴明星+縛 招財琴師 茨木 前兩關連二口女、青燈晴明開星琴師普攻,最後一關連大蛇手動一下琴師拉晴明對大天狗上縛一拳。
計算時用到的數據如下:
同樣是先算出大天狗的防禦、生命。其中對於破勢醜時之女草人的傷害傳遞是這樣考慮的:溢出傷害等於茨木對大天狗傷害減去大天狗生命,醜時之女帶破勢時,草人始終受到1.4倍溢出的傷害:
1、溢出傷害先結算,醜時無破勢效果 1.4溢出+1.4溢出=2.8溢出
2、醜時傷害先結算,醜時有破勢效果 1.4溢出*1.4+1溢出=2.96溢出
所以帶破勢醜女時最低對大蛇造成2.8倍溢出傷害的傷害。最後計算以2.8倍取。
例如計算方案二時最後的公式是:2.8*(1.4*1.3*茨木攻擊*暴傷*3.15*1.7*300/(300+大天狗防禦)-大天狗生命)>98376
得到攻擊*暴傷>14191。去看原貼的話可以發現那位樓主的茨木 (3216+4293)*200%=15018,他又表示傷害是稍有溢出的,感覺是符合計算結果的。